客戶是一家總部位於台灣、市值數十億美元的遊戲開發商,其目標是以新的賭場主題行動遊戲征服日本市場。但他們立即遇到了巨大的阻礙。在日本,「賭場 」這個詞本身就帶有沉重的負擔。幾乎沒有任何有影響力的人願意參與這項活動。更糟的是,在企劃期間,全國各地都爆出非法線上賭場被鎮壓的新聞,進一步毒化了民眾的情緒。
「我們怎麼可能在這種環境下推出這種產品,而且還能成功?」
這不僅是行銷上的挑戰,更是文化上的禁忌。
為了完成這項幾乎不可能的任務,我們設計並執行了多層次的策略。首先,我們與四家專業代理公司合作,搜尋每一個平台,在短短幾個月內建立了數千個有影響力人士的候選名單。從這個龐大的名單中,我們仔細挑選出受眾對賭場相關內容抵抗力較低的創作者,並策略性地與他們合作。
我們選擇不迴避爭議,而是將爭議轉化為優勢。宣傳影片一開始就利用日本的流行內容,降低觀眾的抗拒感,然後再自然地介紹遊戲。我們也深入討論賭場遊戲本身的廣泛爭議,直接解決合法性問題,並將應用程式框定為一種真實的娛樂形式。這種大膽、透明的方式建立了信任,並將品牌定位為與競爭對手相比令人耳目一新的誠實品牌。
結果非常顯著。在推出後的兩個月內,活動創造了超過 100 萬的印象,並帶動了遠遠超過預期的應用程式下載量。一開始的文化逆流變成了競爭優勢。
這個專案證明了深刻的當地洞察力和大膽的創意執行如何將不可能變為現實。更重要的是,它證明了 Kaicotoba 不僅是行銷供應商,更是真正的策略夥伴,有能力在最艱困的市場中遊刃有餘,並取得可衡量的成功。